PIXTON

Ejemplo de gamificaciòn.

HOT POTATOES

Uso del programa Hot Potatoes como herramienta tecnológica de enseñanza.

KAHOOT

Uso del aplicativo Kahoot como herramienta tecnológica de enseñanza.

SCRATCH

Un ejemplo de gamificación.

viernes, 7 de julio de 2017

Función Cuadrática-Kahoot

PRESENTACIÒN


INTRODUCCIÒN:
El  siguiente blog tiene la finalidad de mostrar los diferentes temas de cada bimestre en el àrea de matemàtica, contando con dos cursos: Geometrìa y Àlgebra.
Hemos usado alguna herramientas tecnològicas para que faciliten el aprendizaje hacia los estudiantes y asi sean motivados a querer aprender y desempeñarse màs en clase con respecto a la enseñanza de matemàticas.


INTEGRANTES:
*Ancassi Villanueva, Mariano Yaser
*Campos Apaclla, Marco Emilio
*Matos Cipriano, Karen Cristina
*Pèrez Bustamante, Roberto Arturo
*Rebatta Sarmiento, Claudia Fernanda
*Vàsquez Terrones, Edwin Einstein